大家是不是会看到lumion的效果图很有高级感,学会下面教程,你的效果图也可以拥有高级感。
1,建模
对于照片级渲染模型细节要到位。细节到位不单是丰富,更重要的是合理性(请无视我屋顶的建模瑕疵)。最常见的考虑有圆滑边缘(Fillet),风化(Weathering),贴图合理性(方向,大小,连接处,特别是曲面贴图,请借助插件细化)。这些一般都要在建模+贴图阶段实现,但是我偷懒,前两个可以直接用Lumion新功能+后期解决。
2,Lumion调参
(1)材质参数
对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果了,有特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。在这里着重说明在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整该材质的风化程度,类型,倒角程度,不过这里面的Weathering处理大面积表面的效果并不好,我主要用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。
2)场景布光,不仅是灯具,还有补光,建议预渲染小图对着调,我出的图是大晴天而且不涉及室内就没有做这步。
(3)善用模型库
Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅非常全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特别假的模型,特别是人物!一看就能看出来是渲染的,建议也后期PS。
(4)渲染参数
Lumion在通用情景下的最好表现能力可以参考
在多数情况下照片级效果的Lumion渲染有着场景条件限定,因为为了兼顾渲染速度和质量,Lumion开发了很多只针对建筑可视化的Biased算法,不够精确,很多参数用对了场景才好看。
其实预设效果已经很出众了,即便是阴天Overcast的软光,降低了饱和度(现实场景因为有空气还有灰尘,通常没有那么高饱和度)特别有Google街景的样子(褒义),当然从美学角度考虑还需要很多加工才行。
紧接着调整完材质后,切换到照相面板渲染单帧,这里直接用Lumion 8自带的Realistic预设。
Reflection 反射
在没有画面比重大的反射表面/需精确计算反射的情况下,请直接打开SpeedRay。如果有,点击画笔按钮指定需要计算的表面(最多10个,因为一个Reflection Plane就要repeat模型计算一次,会显著拖慢渲染速度)。Speedray的好处是效果足够好的情况下几乎不增加渲染负担,
默认下有两个选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的,看来并不影响Speedray的部分。开启后会影响天光造成的底部阴影(深度和颜色),加强或削弱依场景而定。渲染质量上Normal和High没有显著差距。
一个重要的特效,一定要打开软阴影 Soft Shadows和精细细节 Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光情况而定(比如烈日下边缘更硬)。阴影细节会显著提高渲染质量
两点透视, Tilt Shift 移轴
这几个是用来调整物理镜头属性的,有摄影经验的可以按照需要调节。其中CA是用来模拟物理镜头下的边缘色差,开启不开启看个人喜好,注意选择合适的量,因为在摄影中其实色差反而是要矫正消除的部分。
5)渲染取景检查
渲染小图后检查,Lumion的即时预览和结果现在差的越来越远了,重点检查
物体边缘
阴影效果
玻璃反射
重新构图以避免太假的地方成为画面重心。
晴天构图尽量包含同时包含阳光直射+丰富的软光散射阴
最后一步就是用PS后期做旧了,这里就不讲了,大家肯定都会的。