Lumion作为一个普及度极高的渲染器,有着极其简单的操作,却能做出酷炫的效果。
今天我们就一起来探讨下,Lumion中的灯光效果。一起看看是如何设置灯光的吧!
1、模型导入Lumion中,确认渲染角度,放置灯光。不同的灯光放入不同的图层中,方面我们后续查看和修改。
2、改变灯光色调:
为了营造氛围,可根据自己的需要将灯光颜色做修改。如果是想要一个温馨的效果,可以使用的暖色调,放两盏灯,作用是模拟灯光从房间内射出。如果渲染的是室外作品,所以的灯光角度要向外。室内顶部灯光角度略微向墙的地面倾斜,避免出现灯光在墙面出现明显的阴影。落地灯采用的是锥形光。
3、灯具可以在材质中设置为自发光,调整它的亮度、色彩等。由于灯光的效果比较难把握,在设置完一组灯光时一定要在相机模式进行效果预览。
(ps:Lumion的效果预览和实际渲染效果有较大的差距,所以在正式导图前,一定要多次导出小样,测试灯光的强度或形状是否正确,光与光的方向是否有误,根据小样反馈出的问题再进行针对性的参数修改。)
以上是室外灯光效果,再来看看室内的吧!
分享一个小技巧:三点光系统。
三点光系统关键在于最亮的光源,与摄像机成45度角。补光可以稍微降低亮度,并且可以在以前的键灯前面放置90度角。
背光灯具有最低级别的度设置的光源,并发出光滑和正确的光线,用于将对象与背景的其余部分分开。
但是也要注意的是:
不要使用产生光线直射的光线,而应考虑以下光源:
1.太阳 – 是一种柔软而无方向性的光线,可以流动并影响整个场景。
2.区域指示灯 – 从大面积发出的光,可以表示荧光灯管或从窗户进入的光。
3.线性灯 – 线性灯具有扁平,规则的轮廓。
Omni Lights- 从单个来源向各个方向发射的光对补光是有用的。
使用技巧:
1、使用自然色材料(不要太饱和或接近黑色或白色),以使表面上呈现更 准确和一致的光反射。
2、将你的场景分为不同的区域,具有不同的光质,以获得更有吸引力的照明。
3、设定灯光设置时,请考虑将一个(或几个)灯光隔离开来,以确定如何才能有助于场景中的光线和阴影相互影响所产生的效果。通过受控使用的光线,以及细致的材料,你可以创造一个优雅的环境,使你的室内场景达到想要的生动和风味性。
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